Dört Elementi Bükebilen Son Hava Bükücü: Avatar
Avatar: The Last Airbender
Avatar hakkında bilgiler ve karakter analizi- SPOILER İÇERİR
Adından çok söz ettiren, kimi seyirciler tarafından kült olarak anılan dizi ve filmlerin çoğunun yolculukta geçtiğini biliyoruz. Bu yolculuk, kıtalar aşıp, binlerce kilometre yol kat etmekte olabilir, karakterin kendi hayatını sorgulamaya başlaması ile geçmişine yaptığı bir yolculukta olabilir. Son Hava Bükücü: Avatar çizgi dizisi de çoğu animasyon izleyicisi tarafından kült sayılmaktadır. Burada ise her ikisinin de kullanıldığını görürüz. Aang arkadaşlarıyla uzun bir yolculuğa çıkar. Bu sürede kendisini keşfedip, geçmiş yaşamı ile şu andaki yaşamı arasında bir bağ kurar, kendi karakterini keşfeder.
Hadi gelin bu serüven hakkında biraz bilgi sahibi olalım. Fakat dikkat spoiler içerebilir!
Emmy, Anine ödülleri gibi birçok ödül kazanmış “Avatar: The Last Airbender” Amerikan çizgi dizisidir. 12 yaşındaki Avatar Aang ve arkadaşlarının dünyayı kurtarmak için çıktıkları macera, eğitim, heyecan içeren yolculuklarına şahit oluruz.
Avatar evreninde dört ulus yaşamaktadır. Su Kabileleri, Toprak Krallığı, Hava Göçebeleri, Ateş Ulusu. Bazıları yaşadığı ulusun elementini bükebilmektedir. Bu kişilere bükücü adı verilir. Fakat dünya üzerinde tüm elementleri bükebilen bir kişi bulunmaktadır. O kişiye Avatar denir ve avatarlar yüzyıllardır dünyanın huzuru için çalışırlar. Bir avatar öldüğü zaman başka bir kabilede yeni bir avatar doğar. Avatarlar sırasıyla her ulustan çıkar. Bu şekilde ulusların kendi arasında rekabet oluşmasının önüne geçilmiş olur. Avatar, her elementte kendini geliştirdikten sonra artık yenilmez olur. Fakat unutmaması gereken bir şey vardır. Eğer avatar en güçlü hâlinde, tüm elementleri bükebilecek bir hâldeyken ölürse yüzyıllardır devam eden avatarlık son bulacak, tekrar dünyaya yeni bir avatar doğmayacaktır.
Dizinin ana konusuna baktığımızda, Hava Göçebelerinden Aang 12 yaşında avatar olduğunu öğrenir. Dünya, büyük bir savaşın eşiğindedir. Aang, hızlı bir şekilde ustalaşmalıdır. Yaşadığı stres ve korku onu panikleterek ulusunun yanından kaçmasına yol açar. Fırtınalı bir hava vardır. Henüz çocuk olup, herhangi bir şeyde ustalaşmamış olan Aang dayanamayarak yanlışlıkla kendisini bir buz kütlesinin içine hapseder. Derin bir uykuya dalan Aang ve hayvanı Appa 100 yıl sonra uyanırlar ve macera başlar.
Güney Su Kabilesinden Katara ve Sokka kardeşler, tesadüfen Aang ve Appa’nın içine hapsolmuş olduğu buz kütlesini bulurlar. Aang kütleden çıktığında 100 yıldır orada olduğunu öğrenerek büyük bir şok yaşar. 100 yıldır dünya başka bir yana evrilmiş, kendi ulusundan kimse kalmamıştır. Bütün dünyaya hükmetmeye çalışan Ateş Ulusu, Hava Göçebelerini katletmiş, geriye sadece Aang kalmıştır. Ateş Ulusunun zulmüne uğrayan insanların çoğu yakınlarını, evlerini, bir parçalarını kaybetmişlerdir. Katara ve Sokka’nın kabilesi de bu zulmü yakından yaşamışlardır. Anneleri öldürülmüş, kabilelerindeki erkekler savaşmak için topraklarını terk etmek zorunda kalmışlardır. Sokka’nın babası kabileyi Sokka’ya emanet ederek gitmiştir. Henüz küçük bir çocuk iken...
Aang dünyayı bu acımasız sondan kurtarmak için her elementte ustalaşmak zorunda olduğunun farkına 100 yıl sonra bir kez daha varır. Arkadaşları Sokka ve Katara da ona eşlik ederek seyir zevki yüksek, eğlenceli bir yolculuğa çıkarlar...
Katara, kabilesindeki tek su bükücüdür. Annesi yıllar önce kızını, su bükücüsünü arayanlardan kurtarmıştır. Kendisinin su bükücü olduğunu söyleyerek ölümü kabullenmiştir. Katara annesinden kalan kolyeyi hiç boynundan çıkarmamaktadır. Kabilesinde tek su bükücü kendisi olduğu için bükme becerilerini geliştirememiş, bu yüzden kendisine ders verecek bir hocaya ihtiyacı vardır. Aang ile birbirlerinden hoşlanırlar.
Sokka, babası gibi savaşçı olmak istemektedir. Babası, kabileyi kendisine bırakıp gittiği için büyük bir sorumluluk üstlenmiştir. Kardeşini de Aang ile yolculuğunda yalnız bırakmak istememiş aralarına katılmıştır. Espri yapmaktan hoşlanmaktadır. Kritik yerlerde kritik ve başarılı kararlar alır ve plan yapma becerisi yüksektir. Ekipten ayrı bir gün geçirdiğinde en çok özlenen kişidir.
Bu yolculuk sürecinde ekibe çok başarılı bir toprak bükücü olan Toph karakteri de katılır. Toph kördür bu yüzden ailesi tarafından başına bela gelmesin diye çok fazla gözetim altında tutulmaya çalışılan bir karakterdir. Buna rağmen ailesinden gizli olarak toprak bükme yeteneğini çok güzel geliştirmiştir. Serttir, sinirlidir, sevgisini öfkeyle belli eder. Ekibini çok sevmektedir ama her an gidebilecek karaktere de sahiptir. Katara ile bir uyumsuzluk yaşamaktadırlar. Ama sonunda bu uyumsuzluktan çok güzel bir arkadaşlık doğar.
Yolculuk sürecinde Ateş Ulusunun prensi Zoka ve prensesi Azula ekibe rahat vermezler. Zoka, yıllar önce babası Kral Ozai ile bir düelloya girerek kaybetmiştir. Yüzünde ömrü boyunca taşıyacağı yanık iziyle yaşamaktadır. Babası Zoka’yı Ateş Ulusundan kovar. Zoka, itibarını, gücünü tekrar kazanmak için avatarın peşine düşer. Bu süreçte yanında amcası Iroh da vardır. Iroh, Kral Ozai’nin abisidir. Geçmişte Toprak Şehri olan Ba Sing Se’yi fethedemediği için gözlerden düşmüştür. Yeğeni Zoka ile sürgünde, avatarı aramaktadırlar. Seyirciler tarafından en sevilen karakterlerden birisi Iroh’dur. Çay sevgisi, her şeye sakinlikle yaklaşımı, kendine has karakteri, mizah anlayışı ve Ateş Ulusunun eski prensi olmasına rağmen, içinde kötü bir duygu barındırmaması çok sevilmesini sağlamıştır.
Avatar’ın çıkmış olduğu serüven gibi kendi serüveninde olan Zoka ise karakteri, yaşamı, duyguları ile bir savaş vermektedir. Babasının ve ulusunun insanlara yaşattığı işkencelerin farkına varıp bir karakter dönüşümü yaşar. Doğru olanın avatarın peşinde olup ona zarar vermek veya babasına teslim etmek değil, avatarın ekibiyle beraber dünyayı kurtarmak olduğunun farkına varır.
Kazanma hırsı ve öfkesinden güç alan Azula ise hedeflediği başarıyı elde edemez. Negatif dünyasının kendisine verdiği cezayı çekmek zorunda kalır.